نمو قياسي لقطاع الألعاب الصيني في النصف الأول من 2025
شهد قطاع الألعاب في الصين أداءً قويًا خلال النصف الأول من عام 2025، مدفوعًا بتوسع قاعدة المستخدمين وارتفاع الطلب محليًا وعالميًا. جاء ذلك خلال مؤتمر الصين الدولي لصناعة الترفيه الرقمي المنعقد في شنغهاي.
أظهر تقرير صدر عن "الرابطة الصينية للنشر الرقمي والصوتي والمرئي" أن الإيرادات الفعلية لسوق الألعاب في الصين بلغت مستوى قياسيًا تجاوز 168 مليار يوان (حوالي 23.5 مليار دولار)، بنمو سنوي بأكثر من 14%.
وفي الفترة ذاتها، ارتفعت مبيعات الألعاب الصينية في الأسواق الخارجية إلى أكثر من 9.5 مليار دولار، بزيادة تجاوزت 11% على أساس سنوي. وتصدرت الولايات المتحدة قائمة الوجهات، تلتها اليابان وكوريا الجنوبية.
وأشار التقرير إلى أن عدد مستخدمي الألعاب في الصين اقترب من 679 مليون مستخدم خلال الفترة، مما يعزز مكانة الصين كأكبر سوق لألعاب الفيديو في العالم، بعد أن تجاوزت إيراداتها المحلية 325 مليار يوان في عام 2024.